Trageti procedura de pozitie move in spatiul rezervat codului din structura programului
Alegeti, in functie de situatie, directia in care se va muta camera in scena
Setati cat de departe se va misca camera.
Setati tipul de animatie in care se va executa comanda
Alegeti perioada de timp in care se va executa comanda(va influenta viteza de realizare a mutarii
Exemplu:
Robert
2.
Folosirea unei variabile in proceduri si functii
E1/ Crearea unei variabile
-Se trage casuta variable in codul sursa.
-
-
- Se dau: tip de date, valoare si nume variabilei.
-Variabila a fost creata cu succes!
E2/ Folosirea variabilei intr-o procedura/functie
Se trage numele variabilei in locul unde vrem sa o folosim
Ex:
E3/ Modificarea valorii variabilei.
-Tragem casuta assign in interiorul codului sursa
Ex:
-Selectam valoarea care vrem sa o adaugam/scadem din variabila noastra.
Secventa este gata!
Raul
3.
Adăugarea unei melodii pe tot parcursul animaţiei
- duceţi-vă la initializeEventListeners
- se trage "do together" în interiorul codului sursă
- se integrează "MyFirstMethod" şi "PlayAudio" în interiorul blocului "do together"
EX:
PlayAudio :
- melodia a fost adăugată cu succes!
Ema
4.
Folosirea procedurii setvehicle
- Procedura setvehicle face obiectul 1 sa urmareasca obiectul 2.
E1/
Procedura setvehicle se trage in interiorul codului sursa.
E2/
Se selecteaza obiectul care trebuie sa urmareasca in prima casuta, iar in a doua obiectul ce trebuie urmarit.
Monica
5.
Inaintarea unui obiect se poate face prin 2 metode:
1.Utilizand functia count:
2.Utilizand procedura move to:
Madalina
6.
https://www.youtube.com/watch?v=7BAoFQN6brY
Acest tutorial ne invatam cum sa folosim set_opacity,o procedura ce ne ajuta sa facem un obiect vizibil sau mai putin vizibil,daca dorim chiar inexistent
Mihut Bogdan
7.
Folosirea functiei opacity pentru oferirea efectului de teleportare al unui obiect
Horia
8.
Pentru a rula o melodie pe parcursul animatiei:
- In cadrul blocului "do together" vom adauga instructiunile : "PlayAudio" si "myFirstMethod"
Alexandra
9
Pentru a muta camera exact in cadrul in care doresti putem folosi Camera Markers
De exemplu, in urmatoarele imagini am aratat ce Camera Markers am folosit eu si cum le-am folosit
astfel camera se va muta exact in cadrul pe care l -ati marcat cu ajutorul "Camera Marker" denumit in acest caz "scena 2"
Chris
10.
Cum misti partile corpului unui caracter
1.Selectezi caracterul/personajul dorit
2.Dai click pe sageata din dreapta li si selectezi partea corpului care vrei sa se miste
3.Vor aparea jos o serie de proceduri si functii.O selectezi pe cea dorita (de exemplu eu am folosit"turn"
4.Selectezi directia sau tinta(depinde de situatie)
5.Poti edita durata si stilul in care se realizeaza aceasta miscare
Andra
11.
Cum urci scarile:
-selectezi personajul dorit;
-tragem blocul "do in order" in interiorul codului sursa;
-tragem blocul "do together" in interiorul blocului "do in order", in care personajul trebuie sa mearga inainte si in sus,in timp ce isi misca membrele ;
-initializam alt bloc "do toghether" in care personajul revine la starea initiala(isi aliniaza membrele)
-in functia principala functia walking_stairs va fi apelata cu ajutorul blocului "count up to";
Cicu-Anca
12.cum sa dispara peisajul in ceata:
e1/ selectezi camera
e2/ mergi in procedures la atmosphere si iei "setFogDensity" si il tragi in blocul di in order
Spineanu Andreea
Exemplu:
E1/ Crearea unei variabile
-Se trage casuta variable in codul sursa.
-
-
- Se dau: tip de date, valoare si nume variabilei.
-Variabila a fost creata cu succes!
E2/ Folosirea variabilei intr-o procedura/functie
Se trage numele variabilei in locul unde vrem sa o folosim
Ex:
E3/ Modificarea valorii variabilei.
-Tragem casuta assign in interiorul codului sursa
Ex:
-Selectam valoarea care vrem sa o adaugam/scadem din variabila noastra.
Secventa este gata!
Adăugarea unei melodii pe tot parcursul animaţiei
- duceţi-vă la initializeEventListeners
- se trage "do together" în interiorul codului sursă
- se integrează "MyFirstMethod" şi "PlayAudio" în interiorul blocului "do together"
EX:
PlayAudio :
- melodia a fost adăugată cu succes!
- Procedura setvehicle face obiectul 1 sa urmareasca obiectul 2.
E1/
Procedura setvehicle se trage in interiorul codului sursa.
E2/
Se selecteaza obiectul care trebuie sa urmareasca in prima casuta, iar in a doua obiectul ce trebuie urmarit.
1.Utilizand functia count:
2.Utilizand procedura move to:
Acest tutorial ne invatam cum sa folosim set_opacity,o procedura ce ne ajuta sa facem un obiect vizibil sau mai putin vizibil,daca dorim chiar inexistent
- In cadrul blocului "do together" vom adauga instructiunile : "PlayAudio" si "myFirstMethod"
Aici aveti un link care pe mine m-a ajutat foarte mult:
https://www.youtube.com/watch?v=gDlxKxJTW7Y
De exemplu, in urmatoarele imagini am aratat ce Camera Markers am folosit eu si cum le-am folosit
astfel camera se va muta exact in cadrul pe care l -ati marcat cu ajutorul "Camera Marker" denumit in acest caz "scena 2"
1.Selectezi caracterul/personajul dorit
2.Dai click pe sageata din dreapta li si selectezi partea corpului care vrei sa se miste
3.Vor aparea jos o serie de proceduri si functii.O selectezi pe cea dorita (de exemplu eu am folosit"turn"
4.Selectezi directia sau tinta(depinde de situatie)
5.Poti edita durata si stilul in care se realizeaza aceasta miscare
Cum urci scarile:
-selectezi personajul dorit;
-tragem blocul "do in order" in interiorul codului sursa;
-tragem blocul "do together" in interiorul blocului "do in order", in care personajul trebuie sa mearga inainte si in sus,in timp ce isi misca membrele ;
-initializam alt bloc "do toghether" in care personajul revine la starea initiala(isi aliniaza membrele)
-in functia principala functia walking_stairs va fi apelata cu ajutorul blocului "count up to";
Cicu-Anca
12.cum sa dispara peisajul in ceata:
e1/ selectezi camera
e2/ mergi in procedures la atmosphere si iei "setFogDensity" si il tragi in blocul di in order
Spineanu Andreea